由游戏到底要不要在难度上迁就玩家呢?所想到的
今天和网友讨论游戏的时候,有一点小争吵。
假设有这么一款游戏,它的故事还不错,战斗系统尚可。它在主线故事结束后,有隐藏的主线后任务,这几个任务的难度会非常大,需要花上不少时间,一般来说可打可不打。但这个几个任务又与主线故事有关联,或者说就是主线之后的故事。
那么观点来了,我觉得这是一种很正常的安排,这个游戏剧情虽然好,但他依然是一个战斗游戏,你需要去打,去练级,去研究,才能看到这些剧情。
而他觉得,都是剧情,就应该都给我看了,加这些无非就是拖游戏时间,把后面这些高难度关卡删掉更好,或者是出一个剧情模式。
就突然觉得说不通了,都有道理,一下子我愣住了。
一方面,小时候,玩仙剑,轩辕剑这种,是真难阿,各种打不过,为了看到整个故事,花了好多好多时间。我从不会抱怨这种机制,我觉得仙剑,轩辕剑这样的游戏,就是这样的,他该有难度,简简单单就没劲了。
另一方面,现在工作了,很多时候确实不想动脑,玩游戏也越来越倾向于选择简单模式,剧情模式。一些需要学习时间的游戏,可能就提不起兴致去玩了。
自己给自己弄矛盾了,想不明白了。当然我知道看游戏阿,有的游戏有商业要求,要赚钱,有的游戏特立独行,要的就是体现作者个人风格。我就是现在想这个事情,感觉脑子里总结不出来,呃着了。
不知道有没有老哥愿意聊聊。
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其实这里的核心问题在于
那句话怎么说来着
和珅:在你看来,多少清官?多少贪官?
纪晓岚:清关如凤毛菱角,贪官如黄河之沙
所以问题来了···
世间的硬核类似魂斗罗之类的游戏有多少
而反过来不需要脑子操作智力的简单游戏又有多少???
在硬核游戏有人大呼打不过
有许多人会遥相呼应
反过来要是有人在无不用操作的低难度游戏里喊不够硬核
到时有人觉得这是傻逼行为
那么问题来了
你既然不喜欢硬核难度游戏
干嘛非要来玩呢?
然后碰壁之后反过来要求游戏降低难度
来迁就你
实在是难绷
到底是硬核游戏多,还是简单游戏多?
心理没数吗???
就类似于大名鼎鼎的M&M的游戏
他的游戏都是纯爱和NTR轮大米都有的
除了少数几个基础设定就是这样的游戏
比如征战的决斗者和早期的一些
有不可回避的轮大米和NTR情节
其他任何的游戏作品
里面的纯爱分支和轮大米路线分支都你是自己选的
而且不是藏着掖着
基本就是两个明显的路线倾向二选一这种
这种情况下
打有玩了他的游戏
然后高呼轮大米NTR真恶心
巴拉巴拉的所谓纯爱萌豚
你妈的
是白开水废萌纯爱游戏多
还是轮大米游戏多???
心里没点数吗???
有几个喜欢乱交轮大米的玩家会去柚子社这种纯爱废萌玩意那里表示没有轮大米我不能接受的???
一开始就给了你选项
没有不可避免的NTR分支
你自己非要去选
然后看完之后骂人
我只能说呵呵