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山水无心

GF  2023-09-01 20:09
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狂暴的鸿儒

不是中间区域 而是九宫格中间的那四个点才是最重要的位置
要突出的东西最好不要脱离这四个点哟

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山水无心

B2F  2023-09-01 21:17
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回 1楼(狂暴的鸿儒) 的帖子

精确的见解,更上一层楼

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博丽灵梦

视线确实是个挺有意思的要素,也是很多作者容易忽略的点
注视镜头往往能起到意想不到的效果
有个非常有说服力的例子就是,油管的视频主きうりP,他做的偶像大师星耀季节视频平均播放量非常高,现在最高播放的视频有36万了吧,要知道星耀季节这游戏距离发售已经两年多了,这种播放量几乎是不可想象的,就是刚发售B站跳舞视频满天飞的时候,比较高的也就几万,靠着兔女郎能上10万的屈指可数,何况现在(作为对比,油管另一个偶像大师视频主十六夜P的视频播放量通常是几百、几千)
那么きうりP做了什么呢
非常简单,既没有用裸mod,也没有用低视角,就是视线跟随镜头以及FOV,适当拉进距离,让小偶像有种在你眼前跳舞的感觉,就是这么几点,让评论区老外直呼看了想入坑(可惜这游戏锁欧美)
感觉这就是视线的妙用吧

PS:I站活跃的那个avharu,他的MMD虽然有很多优点,但缺的就是这个,也跟他提过类似的建议但被无视了,导致有几个人物的MMD恐怖谷效应拉满(异度神剑、莱莎)

小h人


小h人


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山水无心

B6F  2023-09-02 13:06
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回 3楼(博丽灵梦) 的帖子

avharu镜头能拍到脸上的时候,角色在自己跳自己的,角色的视线也在乱走。

avharu配布的镜头,角色还好几次移出了中心观赏区。

avharu的建模加的肌肉也不太行,莫名其妙的像死肌肉一样,特别是那高个子的。