6代大卖还是不错的,但是4、5、6代最大的弊病并不是好不好玩,而是一直以来的各种“画风突变”,以及故事性的断裂、没有良好的延续性等主创方面的硬伤。
比如4代一个地区出现的“寄生危机”,乍一看都是生化主题,但是和前三代几乎毫无延续,说是突破旧时代、打造后三上时代的新曲,但是让旧人物“外传性的打个工”,各种技术和同时代其它恐怖作品大同小异,射击比重的加大,是会让生化粉很不适应的,当然玩着玩着也就习惯了另说。
比如5代,基本上所有的流行元素都有了,要说视听效果那是没得说,然则怪物没有恐怖只有恶心和血腥、人物战斗没有氛围只有火爆和酷!倒是适合快餐游戏感受了,但这么一来,生化“恐怖”从哪体现?和别的射击动作游戏还有啥差别呢?
比如6代,更加细化和加重了动作元素(QTE哈哈哈),分支和游戏内容越扩越多,加入世界末日元素以及电影效果也越来越好,销量那是杠杠的、玩得人那是海海的,可依旧是一个问题:你的“核心”呢?生化“恐怖”的体现呢?所有的怪、无论丧尸类、寄生类、变异类,都不再是拥有恐怖氛围的存在,而变成了一个个“颜党”,只靠恶心、血腥,没有“初登场就震撼”的感觉、没有“让你心跳加速的惊吓”,只剩下作为让主角“装逼突突”的卖点了。
总的来说,大多数老玩家所杯葛的并不是游戏好不好玩,而是这个系列在主题上越走越偏,以中译“生化危机”这四个字来说,那就是“危机”是有了,“生化”就没了。