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李七夜绝不薅羊毛 - 2018-12-08 21:28 [GF]
这是看网文产生的突发奇想,经常看到前面还是都市文打打混混,后面转高武打打宗师,往后转玄幻文打宗门天骄的小说,几乎毫无违和感。
那么一款动作游戏似乎也可以前期走现实系,中间走科幻系,最后走魔幻系,把三种风格糅合在一块儿呀。举个例子,前期硬桥硬马就像神秘海域,中期像生化危机,后期像战神。主角一路变强,反派也一路变强。
这样的动作游戏母+的绅士觉得有前途么?


吭吭吭啊 - 2018-12-08 21:29 [B1F]
有点意思


千恋能楽 - 2018-12-08 21:30 [B2F]
感觉 有点违和  受众不多吧


撸管帝 - 2018-12-08 21:31 [B3F]
一部 作品 不太可能 要是一个系列 还有可能 就拿 轨迹来说 差不多是这种感觉


麻仁 - 2018-12-08 21:33 [B4F]
双节棍打奶奶


李七夜绝不薅羊毛 - 2018-12-08 21:39 [B5F]
应该可以吧,网文已经写出很多这种例子了,动作游戏机制可能有所不同,但是战斗的本质不会变。哪怕是前期的boss到后期变成杂兵,就像刃牙的角色到海贼王里纯度不够,海贼王的四皇到了龙珠不够打,这本身就是实力提升的结果啊。我觉得这种动作游戏不会让人觉得很新鲜么。就像第一次看这种网文一样。前期就可以埋下很深的伏笔了。原来一开始就像凡人一样,其实最后要打败的是神


李七夜绝不薅羊毛 - 2018-12-08 21:43 [B6F]
一部作品应该可以吧!故事写好,就像gal游戏Clannad一样,一周目的故事让人玩现实系,二周目开启科幻系剧情,到了三周目再开启魔幻的剧情。把动作游戏多周目的问题都解决了


deaff262 - 2018-12-08 21:45 [B7F]
。。。这种的写法是最烂的写法了,喜欢都市的最早闪人,喜欢古武的接着闪人,喜欢玄幻的还不知道这本书。。。这写出来得靠爱发电了。


deaff262 - 2018-12-08 21:46 [B8F]
这类写法的书最常见于种田流,一小农民种种田就变高武玄幻了,无一不扑街。。。


搁浅的虎鲸 - 2018-12-08 21:47 [B9F]
想象不出这会是怎样的游戏


李七夜绝不薅羊毛 - 2018-12-08 21:48 [B10F]
道友这不是讨论小说,这是拿网络小说举个例子。况且小说这种是写的烂大街了,动作游戏还没有啊,再说了还有种写法是上古世界毁灭,这个世界是重建的。


李七夜绝不薅羊毛 - 2018-12-08 21:53 [B11F]
道友这么理解,本身动作游戏进入后期就是会解锁新技能的,但是变化并不会太大,那这里升级的是动作系统,关键是要把这三个就阶段进行一个无缝的链接,这才是最大的难题。就好像一个地图一边是沙漠一边是绿洲,从来没人说不合理。所以只要有一个故事,这种武力升级肯定会有一个好故事,也可以摘掉动作游戏没什么故事的帽子,让玩家跟着主角走就好了,从一只小猴子到大闹天宫,不就是这种感觉么?


NorthPluser - 2018-12-08 22:01 [B12F]
你可以用rpg maker试试,玩过你就知道有多无聊了,听你描述


李七夜绝不薅羊毛 - 2018-12-08 22:01 [B13F]
道友有没有想过一个问题,玩家玩一款动作游戏的心态会发生微妙的变化,哪怕是再困难的动作游戏,新人都会选择苟,特别谨慎,后期操作熟练了就会很莽。而现实系游戏就要求玩家苟,魔幻系游戏就要求莽。这不刚好符合玩家的心理期望么。


36种想法 - 2018-12-08 22:05 [B14F]
你除了破产被骂死还能干什么?


李七夜绝不薅羊毛 - 2018-12-08 22:05 [B15F]
道友,我是将游戏当做艺术来看待的,拿电影的观感来说,两个小时的电影,可以前期恐怖,中期搞笑,后期煽情。那么游戏应该也可以吧!而且这种动作游戏的体验是递进的。动作游戏发展史也是如此,生化危机的儿子是鬼泣,生化危机之前卡普空的作品是街霸。这是符合历史的


本人已归天 - 2018-12-08 22:07 [B16F]
一款游戏的流程没办法像小说那样长的,真的做这么长先不说成本就是容量也吃不消。看小说没有违和感是因为小说很长,你可以慢慢的见证主角的成长,但是游戏显然是无法在一部作品里把这种成长完全的展现出来,特别是你还要求了三个阶段


李七夜绝不薅羊毛 - 2018-12-08 22:09 [B17F]
道友,这不会吧!动作游戏刚开始打都是苟,程度不一样而已,后期不都骚包么。而现实系人家玩的也是科幻系甚至是魔幻系的感觉了?那么索性一开始就设定主角的国家是被神仙毁灭的,主角流落到他国当雇佣军之类的剧情,漫画里好像不少啊!


李七夜绝不薅羊毛 - 2018-12-08 22:10 [B18F]
道友你就说如果不考虑长度,这个点子怎么样


本人已归天 - 2018-12-08 22:19 [B19F]
不考虑长度倒是感觉挺有史诗感的


工口少年 - 2018-12-08 22:22 [B20F]
玩游戏多麻烦···


李七夜绝不薅羊毛 - 2018-12-08 22:22 [B21F]
道友你说的跟主角一起慢慢成长我觉得并非必要条件,只要主角的道心永恒,不管是凡人或者神仙都没关系的。我会产生这种想法也是源于我的昵称。这部小说里,主角不管遇到的是弟子或者天骄或者老祖都是一样的


李七夜绝不薅羊毛 - 2018-12-08 22:24 [B22F]
道友,我觉得比较适合做成游戏的题材啊!从一个小人物成长为神仙的过程


为我而往往 - 2018-12-08 22:27 [B23F]
不怎么样
其实孢子换个皮就可以了,把最初细胞进化成生物建立文明最后一统银河逐鹿宇宙的故事换成你说的剧情就行了
但你要知道游戏的题材是算不上创新的,游戏的创新只能是玩法、机制和画面一类的东西,比如rpg游戏,像Jrpg代表作神界和Arpg黑魂完全是两个概念,这算玩法创新;而辐射新维加斯和老滚4一个是末世风格一个是剑与魔法,但本质上还是换皮,谈不上创新(当然不妨碍它们都是好游戏)
所以对我来说这是真实系的的游戏还是魔幻还是修仙根本无所谓,只要本质上还是刷刷刷的游戏,对手是神还是士兵还是怪物就只是换个名字而已,根本无所谓

顺便说一句,小说里的东西还是别带入游戏创作,因为小说写手根本不懂如何合理设计游戏机制,我玩过无限恐怖改的rpgmaker游戏,很无聊,很TM无聊


李七夜绝不薅羊毛 - 2018-12-08 22:33 [B24F]
道友,我没想过这么高大上的东西,创新太遥远了。不过如果要统合好这个系统的游戏机制,恐怕会逼着你创新。道友不觉得生化危机当年用力过猛做出鬼泣就是一种创新么。本质上他们可能还真的就是一种东西。但是观感上已经是两款游戏了。所以道友你说的我认同一部分,把这种本来老套的动作游戏按照某种方式链接起来,也可以叫做创新了吧!


李七夜绝不薅羊毛 - 2018-12-08 22:34 [B25F]
孢子是一款很好的游戏啊,道友不正好举例,这是行的通的嘛


Macs - 2018-12-08 22:50 [B26F]
那不是转换的时候废掉一种能力?或者叫科技啥?全然不用


李七夜绝不薅羊毛 - 2018-12-08 22:54 [B27F]
技巧可以变化,能力可以强化,动作游戏虽然华丽程度不同,还不大多是舞刀弄剑


tiges - 2018-12-08 22:55 [B28F]
辐射4的旧生存符合你的要求,敌人和你一起变强,强到后面互撸10个弹夹都不掉多少血。


李七夜绝不薅羊毛 - 2018-12-08 22:58 [B29F]
道友说的应该还不到我说的那种程度吧,因为战斗风格也许发声很奇妙的变化。


tiges - 2018-12-08 23:13 [B30F]
打上奇怪的mod就好了






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