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2018-12-08 21:28
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能不能出这种类型的动作游戏
这是看网文产生的突发奇想,经常看到前面还是都市文打打混混,后面转高武打打宗师,往后转玄幻文打宗门天骄的小说,几乎毫无违和感。
那么一款动作游戏似乎也可以前期走现实系,中间走科幻系,最后走魔幻系,把三种风格糅合在一块儿呀。举个例子,前期硬桥硬马就像神秘海域,中期像生化危机,后期像战神。主角一路变强,反派也一路变强。
这样的动作游戏母+的绅士觉得有前途么?
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应该可以吧,网文已经写出很多这种例子了,动作游戏机制可能有所不同,但是战斗的本质不会变。哪怕是前期的boss到后期变成杂兵,就像刃牙的角色到海贼王里纯度不够,海贼王的四皇到了龙珠不够打,这本身就是实力提升的结果啊。我觉得这种动作游戏不会让人觉得很新鲜么。就像第一次看这种网文一样。前期就可以埋下很深的伏笔了。原来一开始就像凡人一样,其实最后要打败的是神
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回 3楼(撸管帝) 的帖子
一部作品应该可以吧!故事写好,就像gal游戏Clannad一样,一周目的故事让人玩现实系,二周目开启科幻系剧情,到了三周目再开启魔幻的剧情。把动作游戏多周目的问题都解决了
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回 7楼(deaff262) 的帖子
道友这不是讨论小说,这是拿网络小说举个例子。况且小说这种是写的烂大街了,动作游戏还没有啊,再说了还有种写法是上古世界毁灭,这个世界是重建的。
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回 9楼(搁浅的虎鲸) 的帖子
道友这么理解,本身动作游戏进入后期就是会解锁新技能的,但是变化并不会太大,那这里升级的是动作系统,关键是要把这三个就阶段进行一个无缝的链接,这才是最大的难题。就好像一个地图一边是沙漠一边是绿洲,从来没人说不合理。所以只要有一个故事,这种武力升级肯定会有一个好故事,也可以摘掉动作游戏没什么故事的帽子,让玩家跟着主角走就好了,从一只小猴子到大闹天宫,不就是这种感觉么?
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回 8楼(deaff262) 的帖子
道友有没有想过一个问题,玩家玩一款动作游戏的心态会发生微妙的变化,哪怕是再困难的动作游戏,新人都会选择苟,特别谨慎,后期操作熟练了就会很莽。而现实系游戏就要求玩家苟,魔幻系游戏就要求莽。这不刚好符合玩家的心理期望么。
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回 12楼(rainingG) 的帖子
道友,我是将游戏当做艺术来看待的,拿电影的观感来说,两个小时的电影,可以前期恐怖,中期搞笑,后期煽情。那么游戏应该也可以吧!而且这种动作游戏的体验是递进的。动作游戏发展史也是如此,生化危机的儿子是鬼泣,生化危机之前卡普空的作品是街霸。这是符合历史的
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回 14楼(miya) 的帖子
道友,这不会吧!动作游戏刚开始打都是苟,程度不一样而已,后期不都骚包么。而现实系人家玩的也是科幻系甚至是魔幻系的感觉了?那么索性一开始就设定主角的国家是被神仙毁灭的,主角流落到他国当雇佣军之类的剧情,漫画里好像不少啊!
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回 16楼(本人已归天) 的帖子
道友你就说如果不考虑长度,这个点子怎么样
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回 19楼(本人已归天) 的帖子
道友你说的跟主角一起慢慢成长我觉得并非必要条件,只要主角的道心永恒,不管是凡人或者神仙都没关系的。我会产生这种想法也是源于我的昵称。这部小说里,主角不管遇到的是弟子或者天骄或者老祖都是一样的
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回 20楼(工口少年) 的帖子
道友,我觉得比较适合做成游戏的题材啊!从一个小人物成长为神仙的过程
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回 23楼(为我而往往) 的帖子
道友,我没想过这么高大上的东西,创新太遥远了。不过如果要统合好这个系统的游戏机制,恐怕会逼着你创新。道友不觉得生化危机当年用力过猛做出鬼泣就是一种创新么。本质上他们可能还真的就是一种东西。但是观感上已经是两款游戏了。所以道友你说的我认同一部分,把这种本来老套的动作游戏按照某种方式链接起来,也可以叫做创新了吧!
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回 23楼(为我而往往) 的帖子
孢子是一款很好的游戏啊,道友不正好举例,这是行的通的嘛
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回 26楼(Macs) 的帖子
技巧可以变化,能力可以强化,动作游戏虽然华丽程度不同,还不大多是舞刀弄剑
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回 28楼(tiges) 的帖子
道友说的应该还不到我说的那种程度吧,因为战斗风格也许发声很奇妙的变化。
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回 31楼(杀熊猫是犯法) 的帖子
道友魔幻手机是动作片么?
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