从崩坏到原神一路玩过来,感觉米哈游就是个有公司的美术团体(普鲁士并感)好看的人物是一贯的卖点和支柱
玩崩坏的时候,剧情简直和梦游似的,东一榔头西一棒子,换个版本就出个新角色挖几个新坑,老角色常年存在感消失或者ooc,主线推进简直龟速,玩家扮演的角色时而不见,时而沙雕,时而卑微,让人越玩越难受。原神由于游戏模式不同,在剧情和人物塑造方面强了不少。
而在强氪和强肝这方面,可以说是不忘初心了。不管崩坏还是原神,最开始都是因为觉得角色好看而开始玩的,然后“没有钱,抽不出角色”和“没有时间,练不起来角色”就成了一直困扰我的问题,最后弃坑也都是因为这两点。如果说肝度这一点,我不看论坛、贴吧、视频就还可以安心地悠闲逛街,佛系上线,那氪度这方面,我没钱抽不出想要的角色那就真是一点办法都没有。随着我对于“一个纸片人到底值不值得花几千抽”想明白后,我的态度也就和对FGO的态度一样了:角色好看,那我就看角色,看本子,看色图,反正玩是不可能玩的